Видео-курс "0 to 1" по работе на базовом уровне в связке RHINO+GRASSHOPPER.
Обучение начинается с нуля, цель курса - научить основам логики построения алгоритмов с помощью визуального языка программирования.
По прохождении курса Вы обретёте уверенность в практическом применении Rhino и Grasshopper, а так же будете готовы к самостоятельному дальнейшему изучению параметрических методов моделирования.
Grasshopper - язык программирования, заключённый в визуально понятный интерфейс. Логично, что основы работы с ним тоже нужно показывать на визуальных наглядных примерах. Большая часть курса сопровождается наглядными иллюстрациями процессов, происходящих в цепях кода, и примерами применения тех или иных алгоритмов в практике.
​Курс состоит из восьми уроков по 1.5 часа. Каждая лекция будет наслаиваться новой информацией на предыдущие для формирования цельной картины, как всё устроено.

Цена к бессрочному доступу к курсу 8000 руб.
Пришлите на нашу почту Myls.arch@gmail.com свою почту аккаунта Youtube и мы откроем Вам доступ.

ДОСТУП К #1 УРОКУ БЕСПЛАТНО.
ТЕМЫ УРОКОВ
Первый урок отведён чисто Rhino3D. Это ускоренный обзор нюансов создания объектов, панели интерфейса, режимы графического отображения, вывод визуальной информации в изображения. Показываю где какие кнопки, чтобы быстрее перейти к Grasshopper.

Урок включает в себя знакомство с интерфейсом Grasshopper, его связь с программной базой Rhino, изучение и сортировка списков, их структур и модификации с наглядными примерами.
Урок затагивает темы точек, векторов, математических плоскостей и пути их применения в ведении работы.
Урок посвящён линиям, кривым, способам их создания, изучением их свойств и параметров и модификацию.

Урок о поверхностях, их свойствах, модификациях и объёмной параметрике.
В уроке мы рассмотрим полигональную геометрию, методы её создания и преобразования из поверхностей, свойства и модификации.
В уроке мы собираем  знания предыдущих тематических разделов для создания более комплексных алгоритмов.
Восьмой урок мы проведём за созданием большого финального алгоритма.